Q:我们项目是在Unity 2020上的老项目,现在需要出鸿蒙包,所以把这个工程导入了团结引擎,导入之后部分资源的GUID发生了变化,请问该如何处理?因为我们Android、iOS是在Unity 2020上出包的◆★★■◆,鸿蒙在团结出包■■◆,资源都是指向的同一个SVN地址◆◆★◆★。有什么办法可以共享资源的情况下◆■◆■★◆,在鸿蒙端引用关系也可以正常?
纯血鸿蒙用户吐槽◆◆★:双11活动只支持IOS与安卓,点收货还被提示■◆◆★“鸿蒙不支持★■◆■■★”
今天的分享就到这里。生有涯而知无涯,在漫漫的开发周期中◆■◆★★,我们遇到的问题只是冰山一角◆★,UWA社区愿伴你同行★■★★★◆,一起探索分享。欢迎更多的开发者加入UWA社区。
但我按链接里的方式(表现为毛边更多了)都试过,还有修改纹理的meshType都不能正确显示,请问有遇到并解决的么?(Win端正常,安卓端和iOS端异常。)
这是第407篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。
点击下方名片关注我们,将我设为星标,及时接收小编每日推送哦,性能优化不迷路~
杨澜说投资女性教育成长是整个社会经济发展和进步的重要动力 杨澜分享观点:教育女孩其实就是在教育家庭、...
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号★■★◆”用户上传并发布★◆★★,本平台仅提供信息存储服务。
Q:项目在模拟器上切换程序后有概率画面冻结★■,用的是Unity 2022.3■■■★★.6f1版本的引擎。雷电9、木木等一些主流模拟器都有概率,比如说切出去五分钟再切回模拟器就有较小概率画面卡住★■■◆◆◆,正在进行的操作是从其他程序切换回Android模拟器★◆◆■★■。模拟器界面冻结不响应。不知道有没有什么排查方向?
感谢YYquqXLopRGe@UWA问答社区提供了回答,欢迎大家转至社区交流:
A: 在Instance Static Mesh中新增多个实例后,似乎无法很方便的看出哪个是哪个◆■,只能通过数组中调整Transform来判断■★。
Q★■★★:使用Instance Static Mesh新增多个实例后,无法很方便地区分每个实例■◆★。在选中一个实例后会高亮所有内容,它们都是一个网格的实例◆★◆,只能通过调整实例索引中的Transform数值来判断具体是哪个实例,非常麻烦★■◆。有没有什么方法可以查看当前实例的索引是哪个?
“骑手处罚制度”制定者失业后送外卖◆■?知情者称其只是普通员工,多个视频已下架疑遭网暴